Concours pour une entreprise ivre

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Concours pour une entreprise ivre

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Anonim

Boire de l'alcool permet à l'entreprise de se détendre, de se rapprocher, de mieux se connaître. La tenue de concours peut divertir votre «compagnie d'alcool». De plus, il y aura quelque chose à retenir le lendemain.

Image

Sans accessoires

Les concours de conversation aideront les représentants les plus brillants d'une entreprise ivre à faire leurs preuves, et les plus modestes - à s'ouvrir, à se préparer à la poursuite de la fête de l'alcool. Un simple jeu de "boule de neige" "pionnier" aidera les gars à se connaître. Le premier participant appelle son nom à haute voix. Les participants suivants doivent indiquer leur nom et les noms des joueurs précédents.

Le jeu "Epoch" invite les participants à choisir par eux-mêmes (il est souhaitable que le présentateur sélectionne) les personnages historiques (d'époques et de métiers différents). Ensuite, les joueurs parlent d'eux-mêmes au nom d'un représentant du passé. Les opposants peuvent demander au narrateur les détails de la biographie et de la vie personnelle. Dans ce jeu, la correspondance de l'histoire n'est pas si importante, la correspondance du joueur à l'image choisie au départ, la fiabilité du jeu, est beaucoup plus importante.

Carte

La mafia est un jeu intellectuel qui est favorablement accepté par la plupart des entreprises ivres. Il peut être joué avec des kits spécialisés (ils peuvent être trouvés dans les magasins de jeux, en plus des cartes, ils comprennent des masques, des règles, un bloc-notes de présentateur) et un jeu régulier. Les cartes noires sont distribuées à la "mafia", les rouges aux "civils". La nuit, les «mafiosi» tuent des «citoyens» et pendant la journée, ils recherchent tous ensemble des «criminels». Le jeu est apprécié des entreprises jeunes et matures, il montre les qualités créatives des gens, leur talent artistique et leur intelligence.

Le jeu de cartes "Svintus" peut activer la compagnie la plus calme. Il faut réfléchir vite et agir en conséquence, le perdant est appelé «swindus», et les gagnants apprécient leur chance et leur talent. Les règles du jeu sont simples: vous devez vous jeter tour à tour des cartes de même couleur ou valeur nominale. Le jeu et le chaos apportent des cartes de jeu spécialisées. «Tikhokhryun» rend les joueurs silencieux, «Cotton Root» - pour se mettre la main. Perd le dernier joueur à gauche avec les cartes.

Fanta

Fanta - petits morceaux de papier avec des tâches. Jouer des forfaits peut non seulement divertir l'entreprise, mais aussi la rapprocher ou la choquer. Les règles sont simples: chaque participant écrit une tâche (rôle) et jette un morceau de papier avec lui dans son chapeau (chapeau, casquette). Lorsque tous les participants ont contribué, ils doivent alternativement retirer un fantôme aléatoire. Ensuite, le leader (ou le joueur lui-même) doit lire la tâche, et le participant allongé doit jouer le rôle, terminer la tâche.